# x86 平台上使用 WeNet 进行语音识别 Wenet 基于 pytorch 框架进行语音识别模型训练,而在使用训练好的 Wenet 模型进行真实场景的语音识别任务时,需要更高效的执行效率和一些外围组件。因此我们提供了一套基于 C++ 实现的 Wenet 的语音识别工具和在线服务。 ## 使用docker启动语音识别服务 最简单的使用 Wenet 的方式是通过官方提供的 docker 镜像 `wenetorg/wenet:mini` 来启动服务。 下面的命令先下载官方提供的[预训练模型](../../docs/pretrained_models.md),并启动 docker 服务,加载模型,提供 websocket 协议的语音识别服务。 ``` sh cd wenet/runtime/libtorch model_dir=$PWD/aishell_u2pp_conformer_libtorch docker run --rm -it -p 10086:10086 -v $model_dir:/home/wenet/model wenetorg/wenet-mini:latest bash /home/run.sh ``` `$model_dir` 是模型在本机的目录,将被映射到容器的 `/home/wenet/model` 目录,然后启动 web 服务。 **实时识别** 使用浏览器打开文件`web/templates/index.html`,在 `WebSocket URL:`填入 `ws://127.0.0.1:10086`, 允许浏览器弹出的请求使用麦克风,即可通过麦克风进行实时语音识别。 ![Runtime web](../../docs/images/runtime_web.png) ## 自行编译运行时程序 如果想使用非 docker 方式,需要自行编译。Wenet 支持 linux/macos/windows 三种平台上的编译。需要安装 cmake 3.14 或者更高版本。 运行如下命令,完成编译。 ``` sh # 当前目录为 wenet/runtime/libtorch mkdir build && cd build && cmake .. && cmake --build . ``` 或者使用命令编译以支持 gRPC。 ``` sh mkdir build && cd build && cmake -DGRPC=ON .. && cmake --build . ``` 或者使用命令编译以支持 GPU。 ``` sh mkdir build && cd build && cmake -DGPU=ON .. && cmake --build . ``` 编译好的可执行程序在 `wenet/runtime/libtorch/build` 下: * decoder_main 本地文件识别工具 * websocket_server_main 基于websocket协议的识别服务端 * websocket_client_main 基于websocket协议的识别客户端 ## 本地wav文件识别 本地文件识别,即程序每次运行时,给定一个语音文件或者一组语音文件列表,输出识别结果,然后结束程序。 下载好模型后,执行如下的命令进行本地wav文件识别,将 `wav_path` 设为你想测试的 wav 文件地址,将 `model_dir` 设为你的模型目录地址。 ``` sh # 当前目录为 wenet/runtime/libtorch # 已经下载并解压模型到当前目录 # 准备好一个16k采样率,单通道,16bits的音频文件test.wav export GLOG_logtostderr=1 export GLOG_v=2 wav_path=test.wav model_dir=aishell_u2pp_conformer_libtorch ./build/bin/decoder_main \ --chunk_size -1 \ --wav_path $wav_path \ --model_path $model_dir/final.zip \ --unit_path $model_dir/units.txt 2>&1 | tee log.txt ``` `decoder_main`工具支持两种wav文件模式: * 使用`--wav_path`指定单个文件,一次识别单个wav文件。 * 使用`--wav_scp`指定一个.scp格式的wav列表,一次识别多个wav文件。 执行 `./build/bin/decoder_main --help` 可以了解更多的参数意义。 ## 基于websocket的在线识别服务 在线识别服务,即程序运行后会常驻在内存中,等待客户端的请求,对于客户端发来的语音数据进行识别,将识别文本返回给客户端。 在这个示例中,需要先启动服务端程序,然后再启动客户端发送请求。 ### 启动websocket识别服务端 执行如下指令,将 `model_dir` 设置为你的模型目录地址。 ``` sh export GLOG_logtostderr=1 export GLOG_v=2 model_dir=aishell_u2pp_conformer_libtorch ./build/bin/websocket_server_main \ --port 10086 \ --chunk_size 16 \ --model_path $model_dir/final.zip \ --unit_path $model_dir/units.txt 2>&1 | tee server.log ``` 上述服务启动后,会监听 10086 端口。若想使用其他端口,请修改 `--port` 对应的参数. ### websocket 识别客户端 客户端按 websocket 协议去请求服务,可以用不同语言来实现客户端。我们提供了两种客户端,一种是基于 C++ 的命令行工具。一种是基于网页形式的可视化客户端。 **命令行 websocket 客户端** 打开一个新的命令行窗口,运行如下指令,启动客户端。可将 `wav_path` 设为你想测试的 wav 文件地址。 ```sh export GLOG_logtostderr=1 export GLOG_v=2 wav_path=test.wav ./build/bin/websocket_client_main \ --hostname 127.0.0.1 --port 10086 \ --wav_path $wav_path 2>&1 | tee client.log ``` 该程序会模拟语音数据的真实时间进行流式请求,即 10 秒的语音会按 10 秒时间发送完。可以在客户端和服务器端看到流式识别过程输出的信息。 ![Runtime server demo](../../docs/images/runtime_server.gif) 注意 `--port` 需要设置为服务端使用的端口号。 如果有两台机器,也可以在一台机器上运行服务端,在另一台机器运行客户端,此时 `--hostname` 要指定为服务端所在机器的可访问 ip。 **网页版 websocket 客户端** 网页版客户端支持麦克风的语音输入。 使用浏览器打开文件 `web/templates/index.html`, 在 `Websoket URL` 里设置 websoket 识别服务的地址,比如 `ws://localhost:10086`, 点击开始识别。 **时延信息计算** `server.log` 文件中记录了每次请求的时延,可以通过如下命令得到所有请求的平均时延。 ``` sh grep "Rescoring cost latency" server.log | awk '{sum += $NF}; END {print sum/NR}' ``` ## 在 Docker 环境中使用 如果遇到问题比如无法编译,我们提供了 docker 镜像用于直接执行示例。需要先安装好 docker,运行如下命令,进入 docker 容器环境。 ``` sh docker run --rm -it mobvoiwenet/wenet:latest bash ``` 该镜像包含了编译过程中所依赖的所有第三方库、编译好的文件和预训练模型。 预训练模型在 `/home/model` 目录, 可执行程序在 `/home/wenet/runtime/libtorch/build` 目录。 ### 构建 Docker 镜像 我们也提供了 Dockerfile,可以自己构建 docker 镜像,参考 `docker/Dockerfile` 文件。 ``` sh cd docker docker build --no-cache -t wenet:latest . docker run --rm -it wenet bash ```